역할고정2 역할고정 시스템 도입?...개발사 입장 밝혀 넷이즈는 마블 라이벌즈에서 역할 고정 시스템을 도입하지 않은 이유를 공개했다. "우리가 수집한 데이터에 따르면 현재 시스템은 꽤 안정적으로 작동하고 있습니다. 우리는 사람들이 원하는 캐릭터를 자유롭게 선택하며 마블 경험을 즐길 수 있도록 하고 싶습니다." 개발팀은 역할 고정이 현재 고려 대상이 아니라고 분명히 했다. "현 시점에서 역할 고정 시스템을 도입할 계획은 없습니다. 팀의 목표는 팀업 스킬과 독창적인 디자인을 통해 보다 다양한 팀 구성을 제공하는 것입니다." 특히 경쟁 모드에서의 역할 고정에 대해 넷이즈는 이렇게 밝혔다. "최근 경쟁 모드에서는 플레이어들 사이에서 다양한 조합이 등장하고 있으며, 우리는 이러한 재미있는 조합이 게임에 어떤 영향을 미치는지 지속적으로 모니터링하고 싶습니다." 한편, .. 마블라이벌즈/뉴스 2024. 12. 30. 마블 라이벌즈 디렉터, 역할 고정 시스템 도입에 대한 입장 밝혀 마블 라이벌즈의 크리에이티브 디렉터가 최근 커뮤니티에서 꾸준히 제기되고 있는 역할 고정 시스템 도입 요구에 대한 공식 입장을 밝혔다. 일부 팬들은 이 시스템이 멀티플레이어 매치의 균형 문제를 해결할 수 있을 것이라고 주장하고 있는데, 현재 마블 라이벌즈에서는 특정 역할에 구애받지 않고 플레이어가 원하는 영웅을 자유롭게 선택할 수 있는 방식을 취하고 있다. 10일 만에 1,000만 플레이어 돌파… 그러나 균형 문제 지적 지난 12월초에 출시된 마블 라이벌즈는 올해 가장 큰 성공을 거둔 게임 중 하나로 자리 잡았으며, 출시 후 3일 만에 1,000만 명 이상의 플레이어를 기록했다. 광범위한 마블 유니버스에서 다양한 영웅들을 선택할 수 있다는 점이 긍정적인 평가를 받았지만, 일부 플레이어들은 게임의 역할 고.. 마블라이벌즈/뉴스 2024. 12. 17. 이전 1 다음